Показать сообщение отдельно
Старый 15.10.2013, 21:47
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 118  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Потому что это настоящие игровые данные, такие же как здоровье, мана и стамина.
Они сохраняются в сейве. Они отображаются разными вью — и HUDом во время боя, чтобы игрок видел сколько у него патронов в обойме, и окнами торговли, инвентаря или крафтинга. может быть даже влияют на вес или еще какой-нибудь параметр вроде "готовность к миссии", или участвуют в квесте "принеси мне сто патронов". Это данные.
Кроме того, окончание патронов в обойме это событие, требующее сменить обойму / рожок автомата. И это не юзерское событие, как нажатие курка. Это изменение состояния оружия, переход в состояние ожидания смены обоймы, которую юзер должен инициировать, нажав соответствующую клавишу (обычно R))). Хотя, технически этот момент не важен — патроны кончились и автомат просто не реагирует на нажатия "курка", юзер должен сообразить что нужна смена обоймы. Да, пожалуй Модели нет до этого дела. Но количество патронов это мастхав.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 15.10.2013 в 21:58.