Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2013, 15:49
greep вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greep Найти все сообщения от greep
  № 1  
Ответить с цитированием
greep
 
Аватар для greep

Регистрация: Jun 2002
Адрес: on the backyard
Сообщений: 285
Отправить сообщение для greep с помощью ICQ
По умолчанию flash запоминает последние координаты xmouse

Здравствуйте.

Я пишу игру, в чем-то похожую на тетрис. Сверху вниз падают фигуры, при движении курсора , эти фигуры менют координаты по х : грубо говоря, двигая мышкой (xmouse) игрок выбирает место падения объекта.

Проблема в том, что когда курсор покидает область флеша, флеш запоминает последнее значение xmouse и новые объекты появляются именно там. Каждый раз я говорю новому объекту рандомную координату по х, но т.к. при программной анимации падения объекта я указал координату по xmouse - объект все равно появляется в месте где курсор вышел за пределы флеша.

Я пробовал решить проблему через хиттест, создав фоновый мувиклип bg и прописав эту процедуру в функции падения объекта, но работать она отказывается, и думается мне потому, что хиттест должен быть привязан к событию по кнопки типа onRollOver и т.д.

Код AS1/AS2:
		if(_root.bg.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
			character._x = _xmouse;
		}else{
		       character._x = charx;
                }
Я раздобыл интересное решение на АС3

Код AS3:
import flash.events.Event;
 
var isMouseOnStage:Boolean = true;
 
if(!stage){
	this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
}else{
	onAdded(null)
}
 
function onAdded(evt:Event):void{
	stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE , onMouseLeave);
	stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, _onMouseMove)
}
 
function onMouseLeave(evt:Event):void{
	trace('покинули флешку')
}
 
function _onMouseMove(evt:Event):void{
	if(myClip.hitTestPoint(mouseX, mouseY, false)){
		trace('ура мы над кнопкой')
	}else{
		trace('промазали')
	}
 
}
возможно ли реализовать этот код на АС2?


Последний раз редактировалось greep; 21.10.2013 в 17:51.