Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2013, 18:19
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 4  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
gloomyBrain, спасибо.

Но вы не правы, как мне кажется. Очень сложно объяснить, в чем траббл такого решения (я его пробовал, да), но попробую.

В общем, если я сначала выставлю персонажу vx и vy, как значения, насколько он должен быть сдвинут в текущей итерации, то в момент, когда я должен ограничивать персонажа (точнее vx и vy) я опять же приду к ситуации, описаной в первом сообщении. Ну получу я два результата, — перс при применении его на vx и vy "заходит" на клетку (блок) по y и по x (диагонально двигается, например). И, в зависимости от того, что я исправлю первым, я получу разные результаты, но все равно не подходящие.

Я ограничу его по y, когда он всего-лишь падает прижавшись к стенке и он прилипнет к ней, стоя на воздухе? Нет, не вариант.

Если я неправильно понял, поправьте.

Добавлено через 4 минуты
expl, о, спасибо, что-то я про хитри забыл совсем
__________________
hauts.ru