
21.10.2013, 18:38
|
|
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
|
expl, да, понял. Мультисэмплинг при перемещении в предалах размера клетки такой мне убеждения не позволят сделать, вот в чем проблема. Если скорость перемещения будет больше, то конечно, буду использовать (с шагом в 1/2 клетки к примеру).
Насчет варианта с хитри — он слабо подходит, так как есть ограничение по скорости падения, а это уже серьезный недостаток. Если в описании задачи я говорю про то, что скорость падения неизменна, то в реальности она, конечно же, будет меняться.
Вообще я уверен, что есть некий вполне доступный понятный алгоритм для моей ситуации, но вот только я до него не могу додуматься. Что-то мне подсказывает, что в нем должны учитываться направление смещения персонажа и соотношение пересекаемой стороны блока и вектора (?) смещения.
|