Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2013, 18:38
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 6  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
expl, да, понял. Мультисэмплинг при перемещении в предалах размера клетки такой мне убеждения не позволят сделать, вот в чем проблема. Если скорость перемещения будет больше, то конечно, буду использовать (с шагом в 1/2 клетки к примеру).

Насчет варианта с хитри — он слабо подходит, так как есть ограничение по скорости падения, а это уже серьезный недостаток. Если в описании задачи я говорю про то, что скорость падения неизменна, то в реальности она, конечно же, будет меняться.

Вообще я уверен, что есть некий вполне доступный понятный алгоритм для моей ситуации, но вот только я до него не могу додуматься. Что-то мне подсказывает, что в нем должны учитываться направление смещения персонажа и соотношение пересекаемой стороны блока и вектора (?) смещения.
__________________
hauts.ru