Dukobpa3 Спасибо!
Цитата:
|
updateAfterEvent лучше убрать. Он способен всё повесить. Им надо пользоваться оч аккуратно, и там где вы действительно понимаете зачем это надо.
|
Смотрите, если у меня есть сто обьектов, которые нужно анимировать, плавное движение, то можно сделать анимацию построенную на времени и контролировать самый верхний уровень раздачи время. У меня получилось уравновесь время, но по замерам кадров у меня не стыковка... Ведь маленькое подёргивание из-за провалов в обновлении экрана. В таких случаях оправданно пользоваться updateAfterEvent?