Показать сообщение отдельно
Старый 03.11.2013, 16:03
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Dukobpa3 Спасибо!
Цитата:
updateAfterEvent лучше убрать. Он способен всё повесить. Им надо пользоваться оч аккуратно, и там где вы действительно понимаете зачем это надо.
Смотрите, если у меня есть сто обьектов, которые нужно анимировать, плавное движение, то можно сделать анимацию построенную на времени и контролировать самый верхний уровень раздачи время. У меня получилось уравновесь время, но по замерам кадров у меня не стыковка... Ведь маленькое подёргивание из-за провалов в обновлении экрана. В таких случаях оправданно пользоваться updateAfterEvent?