Показать сообщение отдельно
Старый 06.11.2013, 22:10
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
И почему вы решили, что они будут создаваться все одновременно и откуда вывод
я всегда предполагаю худшее.
Цитата:
и откуда вывод, что четыре будут обязательно создаваться дольше одного?
я когда скорость выполнения меряю при помощи getTimera, то заметил, что чем больше обьектов создаёшь,
тем дольше уходит время я ошибаюсь?
Цитата:
>_< А класс с таким названием должен смещать?
Вот я думаю, что да... Вообще я тут немного расскажу, как я вижу "это" и был бы рад, если бы на вопрос,
ответили не вопросом.
Класс унаследован от Object, если нужно что то увеличить, то создается его экземпляр, в который помещается скалируемый обьект. Там я рассчитываю и скорость и конечный размер и смещение координат. И этот класс я добавляю в класс с EF. А как Вы делаете?

Добавлено через 7 минут
Цитата:
) Я подозреваю, что речь о скейле "из центра", как и популярная тема про вращение вокруг центра))
А что не так в такой постановке? я просто не знаю про вращение во круг центра и не могу догадаться, что не так.