Показать сообщение отдельно
Старый 06.11.2013, 23:01
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Да ну к названию же претензии)) Уж если класс, то с большой, и если смысл его существования делать что-то из центра, то это должно быть подчеркнуто в названии. Но и никакой CenterScale на самом деле не будет хорош, ибо это какое-то описание действия, а не описание класса. CenterScaledContainer, ага, развлекайтесь сами, ваше же детище))
Цитата:
я просто не знаю про вращение вокруг центра
То есть Вы не догадываетесь, что все объекты по-умолчанию вращаются вокруг точки регистрации, так же как и масштабируются относительно нее? Поверьте, это очень популярная тема, бывало по три раза за неделю спрашивали, как заставить объект поворачиваться вокруг центра а не топлефта.
Что касается скейла из центра, то постановка вопроса какая-то узкая. Почему именно из центра? Почему не из любой назначенной точки? Вот например карта, мы ее таскаем и захотели разглядеть какое-то место — нам что, его обязательно в центр надо сначала притащить? Почему не скалировать относительно положения курсора? Очень удобно же.
__________________
Reality.getBounds(this);