Немного подумав, как правильно задать этот вопрос, просто решил не использовать себя в качестве примера - вот когда Вы только начали изучать as3, то наверняка делали какой то интерактив при помощи изменения координат. И часто получалось так, что в расчётах участвовали отрицательные координаты. И вот прошло много времени и у Вас стало много опыта и мне хочется узнать - Вы по прежнему используете при расчётах отрицательные координаты или переводите их в общие?
Просто я который раз не могу понять что лучше, до определённого момента, они даже помогают, но чем больше точных расчётов, тем эта отрицательность кажется менее заманчивой. Вот такой вопрос у меня
