Всем cпасибо !
Мысль ясна,
решение похоже только одно :
вручную "двигать" детей на след кадр.
PS
Вот код , если кому пригодиться для решения подобной задачи.

Код AS3:
private var _frames:Vector.<BitmapData>;
private function cacheMc( movie:MovieClip ):void
{
for (var i:int = 0; i < movie.totalFrames; i++)
{
addFrame(movie);
goToNextFrame(movie);
}
}
private function addFrame(movie:MovieClip):void
{
var bmd:BitmapData = createBitmap(movie);
_frames.push(bitmap); // или Ваша реализация хранения BitmapData
}
static private function goToNextFrame(mc:MovieClip):void
{
if(mc.currentFrame == mc.totalFrames)
mc.gotoAndStop(1);
else
mc.nextFrame();
for (var i:int = 0; i < mc.numChildren; i++)
{
var child:DisplayObject = mc.getChildAt(i);
if(child is MovieClip)
goToNextFrame(child as MovieClip);
}
}
static private function createBitmap(movie:MovieClip):BitmapData
{
var matrix:Matrix = new Matrix();
var rect:Rectangle = movie.getBounds(movie);
matrix.rotate(movie.rotation * DEG_TO_RAD);
matrix.scale(movie.scaleX, movie.scaleY);
matrix.tx = -rect.left;
matrix.ty = -rect.top;
var frame:BitmapData = new BitmapData(rect.width , rect.height, true, 0x00000000);
frame.draw(movie, matrix, null, null, null, true);
return frame;
}