Цитата:
Сообщение от Dukobpa3
Свое событие надо создавать если в нем будут передаваться какие-то особенные данные или в таком духе.
|
Я это и имел в виду. Если мне, например, нужно будет через событие передать значение какой-то переменной (первое, что приходит на ум - банальная сумма набранных очков при проигрыше и переходе в меню), то тут уже не обойтись без собственного события, так?
И в этом случае, если уж оно всё равно есть, проще использовать его, просто дописав константу в свойства класса, чтобы все собственные константы были в одном месте - собственном событии.
Правильно рассуждаю?