Цитата:
Сообщение от Dukobpa3
А то при определенном кол-ве классов, классиков и прочих сущностей, сложно становится контролировать это всё.
|
Гораздо проще контролировать несколько кастомных эвентов, в каждом из которых десяток констант события, и каждый из которых используется в одной логической части проекта. Чем хранить в одном классе список констант, юзать Event, и иметь любом в хэндлере один тип на всё, и чуть-что трейсить константы. Чем этот способ-свалка удобнее, объясните пожалуйста.
