Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2013, 22:18
spirit2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для spirit2 Найти все сообщения от spirit2
  № 100  
Ответить с цитированием
spirit2

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 125
Цитата:
Сообщение от Dukobpa3 Посмотреть сообщение
А то при определенном кол-ве классов, классиков и прочих сущностей, сложно становится контролировать это всё.
Гораздо проще контролировать несколько кастомных эвентов, в каждом из которых десяток констант события, и каждый из которых используется в одной логической части проекта. Чем хранить в одном классе список констант, юзать Event, и иметь любом в хэндлере один тип на всё, и чуть-что трейсить константы. Чем этот способ-свалка удобнее, объясните пожалуйста.