Показать сообщение отдельно
Старый 18.11.2013, 21:51
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 12  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Тут уравнение окружности, длина отрезка(расстояние между точками) + localToGlobal/globalToLocal - за глаза.
Если охота поиграться то теорему косинусов можно.

А можно на костылях собрать.
Делаем спрайт с отметкой.
На корабль основной лепим этот мувик, и вращаем вокруг корабля. По отметке будем мерять координаты врагов, которые вокруг него крутятся. Можно еще для каждого врага по такому спрайту сделать.
Соответственно враги летят на корабль, и замеряют расстояние. Когда расстояние становится минимально допустим чтобы начать крутить вокруг корабля - он меняет свою траекторию на круговую (приклеивается на отметку этого самого спрайта).

Как-то так. (ну и я предупредил, что это решение "на костылях" )

Ну а чтоб корабль не мог из круга вылететь тут надо желаемую механику смотреть, вариантов много есть.

Ну и костыли же не наш метод. Так что приглашаю вас изучить теорему косинусов и уравнение окружности.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.