
29.11.2013, 09:39
|
|
Регистрация: May 2011
Сообщений: 301
|
Есть сцена, в ней контейнер, в нем спрайт. Спрайт сдвинули, а контейнер повернули. Простым суммированием тоже правильный перевод получится ?
В общем случае - для того, чтобы перевести из локальных координат в глобальные нужно умножить на инвертированную матрицу мира.
|