Показать сообщение отдельно
Старый 17.12.2013, 14:09
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 11  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
нельзя было выпустить следующую,
Создайте пермеменную _isShot:Boolean и вместе с созданием экземпляра класса пули, выставляйте значение в true. Получится, что если в данный момент пуля ещё летит, то создать новый экземпляр не получится. И проверяйте в EnterFrame координаты пули, если они больше сцены, то удаляйте пулю и isShot ставьте в false.