Показать сообщение отдельно
Старый 20.12.2013, 22:09
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 3  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
И я бы в таком виде не оставил, тем более для игры. Методы Point они хорошие, но вот если бы они ещё были inline,
то было бы вообще здорово, так как в играх же, каждый кадр пересчитываются координаты и методы поинта медленней чем рукотворная математика.
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.geom.Point;
 
	public class CirclePoint extends Sprite 
	{
 
		public function CirclePoint() 
		{
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, stage_mouseDownHandler);
		}
 
		private function stage_mouseDownHandler(event:MouseEvent):void 
		{
			if (this.numChildren) this.removeChildren();
			var A:Point = this.drawPoint(this.coords());
			var B:Point = this.drawPoint(this.coords());
			var radius:Number = Math.sqrt(Math.pow((B.x - A.x), 2) + Math.pow((B.y - A.y), 2)) / 2;
			var center:Point = new Point((A.x + B.x) / 2, (A.y + B.y) / 2);
			this.drawPoint(center);
			this.drawCircle(center, radius);
		}
		private function drawCircle(center:Point, radius:Number):void
		{
			var circle:Sprite = new Sprite();
			circle.graphics.lineStyle(1, 0xffffff);
			circle.graphics.drawCircle(center.x, center.y, radius);
			circle.graphics.endFill();
			this.addChild(circle);
		}
		private function coords():Point
		{
			var pX:int = Math.round(Math.random() * stage.stageWidth);
			var pY:int = Math.round(Math.random() * stage.stageHeight);
			return new Point(pX, pY);
		}
		private function drawPoint(p:Point):Point
		{
			var circle:Sprite = new Sprite();
			circle.graphics.beginFill(0xffffff);
			circle.graphics.drawCircle(0, 0, 5);
			circle.graphics.endFill();
			circle.x = p.x;
			circle.y = p.y;
			this.addChild(circle);
			return p;
		}
	}
 
}


Последний раз редактировалось Akopalipsis; 20.12.2013 в 22:19.