Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2013, 03:14
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 20  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
samana если возможно, покажите как это сделать. До конца с нормированием я пока не разобрался.
Что-то в этом духе. Вообще почитайте про вектора, это очень может помочь.
Тут надо водить мышкой. Круги разного цвета, показывают направление нормалей. Какой цвет, что показывает - смотрите в комментариях.
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.JointStyle;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.geom.Point;
 
	/**
	 * ...
	 * @author Samana
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var center:Point=new Point(300,300);
		private var pointA:Point = new Point(300, 200);
		private var leftNormalPoint:Point=new Point();
		private var rightNormalPoint:Point = new Point();
		private var dist:Number = 0;
 
		public function Main() 
		{
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stage_mouseMove);
		}
 
		private function stage_mouseMove(e:MouseEvent):void 
		{
			pointA.setTo(mouseX, mouseY);
 
			var vx:Number = pointA.x - center.x;
			var vy:Number = pointA.y - center.y;
			dist = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);
 
			leftNormalPoint.setTo(center.x+vy, center.y-vx);
			rightNormalPoint.setTo(center.x-vy, center.y+vx);
			drawPoints();
		}
 
		private function drawPoints():void 
		{
			graphics.clear();
			graphics.lineStyle(1, 0xCEBB31);
			graphics.drawCircle(center.x, center.y, dist);
			//серый центр
			graphics.beginFill(0x828282);
			graphics.drawCircle(center.x, center.y, 6);
			//зелёная точка А
			graphics.beginFill(0x00FF00);
			graphics.drawCircle(pointA.x, pointA.y, 4);
			//синая точка, левая нормаль
			graphics.beginFill(0x8000FF);
			graphics.drawCircle(leftNormalPoint.x, leftNormalPoint.y, 4);
			//красная точка,правая нормаль
			graphics.beginFill(0xFF0080);
			graphics.drawCircle(rightNormalPoint.x, rightNormalPoint.y, 4);
		}
 
	}
 
}