Цитата:
Сообщение от Akopalipsis
samana если возможно, покажите как это сделать. До конца с нормированием я пока не разобрался.
|
Что-то в этом духе. Вообще почитайте про вектора, это очень может помочь.
Тут надо водить мышкой. Круги разного цвета, показывают направление нормалей. Какой цвет, что показывает - смотрите в комментариях.

Код AS3:
package
{
import flash.display.JointStyle;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
/**
* ...
* @author Samana
*/
public class Main extends Sprite
{
private var center:Point=new Point(300,300);
private var pointA:Point = new Point(300, 200);
private var leftNormalPoint:Point=new Point();
private var rightNormalPoint:Point = new Point();
private var dist:Number = 0;
public function Main()
{
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stage_mouseMove);
}
private function stage_mouseMove(e:MouseEvent):void
{
pointA.setTo(mouseX, mouseY);
var vx:Number = pointA.x - center.x;
var vy:Number = pointA.y - center.y;
dist = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);
leftNormalPoint.setTo(center.x+vy, center.y-vx);
rightNormalPoint.setTo(center.x-vy, center.y+vx);
drawPoints();
}
private function drawPoints():void
{
graphics.clear();
graphics.lineStyle(1, 0xCEBB31);
graphics.drawCircle(center.x, center.y, dist);
//серый центр
graphics.beginFill(0x828282);
graphics.drawCircle(center.x, center.y, 6);
//зелёная точка А
graphics.beginFill(0x00FF00);
graphics.drawCircle(pointA.x, pointA.y, 4);
//синая точка, левая нормаль
graphics.beginFill(0x8000FF);
graphics.drawCircle(leftNormalPoint.x, leftNormalPoint.y, 4);
//красная точка,правая нормаль
graphics.beginFill(0xFF0080);
graphics.drawCircle(rightNormalPoint.x, rightNormalPoint.y, 4);
}
}
}