Показать сообщение отдельно
Старый 30.12.2013, 10:25
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 6  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
Спасибо, попробую этот вариант + на работе пройдусь по проекту скаутом, о результатах отпишусь.

Добавлено через 2 часа 45 минут
К сожалению у меня нет возможности подрубиться к скауту с мобильного через вайфай, поэтому смотрел с настольного ПК, запуская приложение в айр дебаг лончере. Итог таков - ф-ция render выполняется за 60 мс, львиную нагрузку в ней выполняют
canvasBitmapData.colorTransform(canvasRect, colorTransform);
canvasBitmapData.applyFilter(canvasBitmapData, canvasBitmapData.rect, new Point(0, 0), new BlurFilter(8, 8));
колортрансформ вынес в ф-цию init, скорость функции render возросла до 8 мс, но при запуске на мобиле никакой разницы я не ощутил. Придется попробовать версию in4core, хотя че то я на нее смотрю и у меня сомнения берут, что она будет более производительной, твинить блер-фильтры это ресурсоемко.


Последний раз редактировалось PainKiller; 30.12.2013 в 13:10.