Цитата:
Сообщение от caseyryan
А кастомизация уже зависит от того, как создан персонаж.
Если он на основе спрайт листов, то можно либо "склеивать спрайт листы" с помощью BitmapData#draw() или BitmapData#copyPixels(), либо заменять один спрайт лист на другой, и в прорисовке использовать его.
Если это нарисованый во флеше персонаж, то можно либо кадры с другими частями показывать вместо оригинальных. Либо прятать оригиналы с помощь DisplayObject#visible = true/false, либо удалять их, и добавлять на их место новые, либо просто поверх старых добавлять новые
Если научитесь делать персонажей, то и вопрос с кастомизацией отпадет сам собой
|
Вот это ценное наставление, спасибо. Теперь буду знать в каком направлении двигаться.