Показать сообщение отдельно
Старый 11.01.2014, 03:10
artics вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artics Найти все сообщения от artics
  № 1  
Ответить с цитированием
artics

Регистрация: Nov 2007
Адрес: UKRAINE
Сообщений: 32
Отправить сообщение для artics с помощью ICQ
По умолчанию Баг BitmapData.draw() ?

Здравствуйте дорогие форумчане, столкнулся с очень неожиданым багом (что-то мне подсказывает что это баг).
Была задача - зарисовать bitmapData спрайтами с ипользованием блэнд-модов, применяя операции перемещения поворота и масштабирования. При отсутсвии блэнд-модов - все гуд, но с использованием любого из них, функция BitmapData.draw() рисует линии на контурах изображения. Решил написать максимлаьно простенькую дэмку чтоб убедится что ошибка не в проэкте, и результат оказался аналогичен

вот скрин результата без использования блэнд-модов

а вот полоски в результате прменения блэнд-модов


Отключение параметра smoothing тоже ничего не дает, полоски остаются.


Если можно дайте хотябы ссылки на кастомные аналоги для работы с BitmapData. Буду как-то обходить это

Вот код дэмки, для singleSp можно использовать любое изображение с прозрачным фоном, вот мое:http://www.flasher.ru/forum/attachme...1&d=1389390901

Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.geom.ColorTransform;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.geom.Rectangle;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.display.StageAlign;
 
	public class Main extends Sprite 
	{
 
		[Embed(source = "assets/pic1.png")]
		public var singleSp:Class;
 
		var picBD:BitmapData;
		var picBM:Bitmap;
 
 
		public function Main():void 
		{
			picBD = new BitmapData(600, 600, true, 0);
			picBM = new Bitmap(picBD, "auto", true);
			addChild(picBM);
 
			var tr:Matrix = new Matrix();
 
			var drawIm:BitmapData = (new singleSp as Bitmap).bitmapData;
 
			for (var i:int = 0; i < 30; i++ ) {
 
				var scale:Number = 0.3 + Math.random() * 0.8;				
				tr.setTo(1, 0, 0, 1, 0, 0);
				tr.scale(scale, scale);
				tr.rotate(Math.random() * 2);
				tr.tx = Math.random() * 150 + 150;
				tr.ty = Math.random() * 150;				
 
				picBD.draw(drawIm, tr, new ColorTransform(1,1,1,0.4), "invert", null, true);
 
			}
		}		
	}
 
}
Изображения