Показать сообщение отдельно
Старый 16.01.2014, 00:07
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 1  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
По умолчанию Как правильно расчитать угол по координатам?

Здравствуйте.
Я пытаюсь сделать так: добавляю определённое количество объектов на сцену, определяю их угол, относительно определённой точки, определяю расстояние от определённого объекта до центра, после всего этого я присваиваю новые координаты каждому определённому объекту по такой системе: "определённыйОбъект.x = центр.x + Math.cos(угол) * расстояниеОтОбъектаДоТочки,
определённыйОбъект.y = центр.y + Math.sin(угол) * расстояниеОтОбъектаДоТочки". В итоге некоторые объекты куда-то уезжают, а другие остаются...

А цель вообще такая: добавить объекты через косинусы\синусы, определяя по изначальным координатам их угол, туда, где они изначально были.

Что я делаю неправильно?