Цитата:
|
Вот пример использования костыльного манагера, который я показывать не хочу
|
По хорошему, пользовательский код может вполне себе положить на манагер и работать исключительно с командами. То есть, вшить все эти связки с CommandManager в саму команду и сократить код примерно так:

Код AS3:
new BattleTurnDto().executeCommand().addCompleteListener(completeHandler);
Такой подход ты считаешь костыльным?