Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2014, 21:14
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Комрад myakushka прав. Для целевого объекта должно быть по барабану что вызвало завершение хода. Будь то TimerEvent, интерактивность пользователя или серверная команда. Значит, ни о каких таймерах завершения хода он не должен знать, а тем более их перезапускать. У него есть один метод, через который можно оповестить объект о завершении хода:
Код AS3:
ВашОбъект#ходComplete()
А вот что будет вызывать этот метод? Я думаю что другой объект, подписанный на TimerEvent, user interaction, whatever else. И именно в этом объекте-контроллере будут способы остановить Timer, отписаться от сервера и от клавиатуры.

Сохраняйте принцип единственной ответственности, как бы это сложно не было.

Ну я не вижу необходимости расширять для вашей задачи нативный Timer.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.