Показать сообщение отдельно
Старый 02.02.2014, 16:34
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Тогда мне кажется лучше будет сделать вот так, чем проверять на меньше<препятствие, ведь препятствие может быть любой формы, а это ещё добавит рассчетов в разы. А в move косинс - синус умноженное на 1 и hitTest.
Это был псевдокод, без учета каких-либо форм. Чисто чтобы показать, что столкновение проверяется еще до перемещения. Когда ведешь реальную машину, ты же не ждешь пока въедешь в столб, чтобы убедиться, что столкновение со столбом действительно произойдет, если продолжить движение, а вместо этого смотришь глазами на столб, и оцениваешь расстояние и скорость. И если столкновение предвидится, начинаешь заблаговременно тормозить.
Цитата:
Лучше Nape
Он лучше только в том случае, если разрабатываешь реальный проект, в котором главное - решить задачу.
А в целях обучения, я бы советовал все-таки самому понаступать на разные грабли, и поизобретать велосипеды. А нейп, бокс2д и тому подобное, оставить на потом.