Цитата:
|
в нем переменной типа спрайт присваивается объект класса спрайт, сам этот класс находится в другом файле, но в этом же пакете.
|
Не очень понятно, что вы имели в виду.
Правильно делается так:
Создается класс, он наследуется от Sprite, в нём рисуем.

Код AS3:
package
{
public class MyCircle extends Sprite
{
public function MyCircle()
{
super.graphics.lineStyle(2, 0x000000);
super.graphics.beginFill(0x0055CC);
super.graphics.drawCircle(50, 50, 50);
}
}
}
А в главном классе:

Код AS3:
var myCircle:MyCircle = new MyCircle();
this.addChild(myCircle);
Добавлено через 2 минуты
Опоздал.)