Показать сообщение отдельно
Старый 13.02.2014, 19:41
XpM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XpM Найти все сообщения от XpM
  № 1  
Ответить с цитированием
XpM

Регистрация: May 2013
Сообщений: 8
По умолчанию gotoAndPlay и цвета.

И снова здравствуйте.

Наткнулся на проблему. Есть класс ячейки:

Код AS3:
	public class Cell extends Sprite
	{
 
 
		public function Cell ():void 
		{
 
		}
 
		public function addCell (x:int, y:int, w:int, h:int):void 
		{
			graphics.lineStyle (1);
			graphics.beginFill (0x00CCFF);
			graphics.drawRect (x, y, w, h);
			graphics.endFill ();	
		}
В основном игровом экране GameScreen я создаю эту ячейку и добавляю ее не сцену:

Код AS3:
		public function GameScreen() 
		{
			for (var i:int = 1; i < FIELD_SIZE+1; i++) 
			{
				for (var j:int = 1; j < FIELD_SIZE+1; j++) 
				{
					tempCell = new Cell (x_disloc * i + x_disloc / 2, y_disloc * j + y_disloc / 2);
					tempCell.addCell (x_disloc*i, y_disloc*j, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
					addChild (tempCell);
					tempCell.setArrayIndex (Number(String(i) + String(j)));
					cells [Number(String(i) + String(j))] = tempCell;
 
					trace (Number(String(i) + String(j)));
				}
 
			}
Собственно что нужно сделать, чтоб при определенных условиях которые будут проверятся в классе GameScreen можно было менять заливку ячеек (менять тоже должен GameScreen)? Ну, там, должны ли быть функции в классе ячейки для этого, или можно в основном игровом, и т.д.

Умные люди советовали не играться заливками а сразу переходить к текстурам (битмапам) и пользоваться gotoAndPlay. Собственно подскажите что нужно, чтоб приступить к использования gotoAndPlay. Какие рисунки у меня должны быть? Дайте ссылку почитать руководство для чайников по этому.

PS - пишу в FlashDevelop.