Показать сообщение отдельно
Старый 27.02.2014, 22:54
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 3  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
и у меня дергается
такое подозрение, что оптимизация здесь бессильна, посмотрел периодичность вызовов enterFrame
Код AS3:
private function this_enterFrame(e:Event):void 
{
 
	obj.x += 2;
	var t1:Number = getTimer();
	log += (t1-t0) + ", ";
	t0 = t1;
	if (obj.x > 100)
	{
		Console.log(log);
		this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, this_enterFrame);
	}
 
}
//44, 12, 2, 27, 12, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 18, 16, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 25, 17, 0, 1, 8, 24, 9, 18, 23, 9, 18, 23, 9, 17, 24, 9, 17, 24, 9, 17, 24, 9,
если такой замер корректен, то это полная ж., какая тут может быть плавность..

Добавлено через 11 минут
хотя вот такой вариант может и сработать
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.utils.getTimer;
 
	[SWF (frameRate="120")]
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var obj:Sprite = new Sprite();
		private var t0:Number;		
		private var speed:Number = 0.1;
		public function Main():void 
		{
 
			obj.graphics.beginFill(0x804000);
			obj.graphics.drawRect(0, 0, 60, 120);
			addChild(obj);
 
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this_enterFrame);
			t0 = getTimer();
 
		}
 
 
 
		private function this_enterFrame(e:Event):void 
		{
			var t:Number = getTimer() - t0;
			//obj.x = int(t * speed);
			obj.x = Math.round(20 * t * speed) / 20;
			if (obj.x > 1000)
			{
				t0 = getTimer();
			}
 
		}
 
	}
 
}


Последний раз редактировалось silin; 27.02.2014 в 23:12.