Показать сообщение отдельно
Старый 06.03.2014, 13:38
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Надо было только объявить в теле класса, а инициализировать (присвоить конкретное значение) только когда картинка загрузится. То есть в теле пишете просто var myBitmap:Bitmap; — это Объявление переменной. А в обработчике события окончания загрузки присваиваете ей значение: myBitmap = new Bitmap( (ldr.content as Bitmap).bitmapData );
Только, если их много будет, то надо складывать ссылки на битмапдаты (или битмапы?) в какой-нибудь массив.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Что не так в коде?
Да просто в тот момент, когда Вы присваиваете переменной битмап из битмапдаты, этой битмапдаты нет. Она лежит себе на сервере и никого не трогает. Ее же надо загрузить сначала))
__________________
Reality.getBounds(this);