
11.03.2014, 16:35
|
|
Регистрация: Mar 2014
Сообщений: 15
|
Я и не говорю, что это играбельный прототип. Я на нём обучаюсь новым приёмам и налаживанию системы управления. Более того тут не никакой геймплей а он вовсе отсутствует. На мой взгляд наиболее сложно сделать анализ столкновений, что бы он не проходил сквозь объекты. Я просто расставил по всей сцене кучу маркеров столкновений, занёс их в массив и проверяю столкновение с помощью hitTest().Затем возвращаю верталет в предыдущую позицию до столкновения(фиксирую функцией fixBefoPos_fun(), которая выполняется до функции перемещения).Это правильный подход, или есть более оптимальные алгоритмы?
|