Показать сообщение отдельно
Старый 14.03.2014, 01:18
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 15  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
Как считаешь, сигналы дают прирост к производительности против обычных эвентов?
Да, дают(проверенно), но создают проблемы:
- на каждый сигнал отдельное поле
- евенты любого типа можно "стрелять" от наследников евент диспатчера, сигналы или от супера(+п1) или каждый раз создавать для каждой сущности
- "поведение баблинга" реализуется через "мягкое место"
- не будет поддержки от IDE(хотя это уже сахар) с метой и т.п.

@KumoKario
Цитата:
Сигналы - это примерный аналог системы событий в C#.
Вы, видимо, очень плохо с C#.
__________________
местонахождение