Цитата:
Сообщение от dimarik
Как считаешь, сигналы дают прирост к производительности против обычных эвентов?
|
Да, дают(проверенно), но создают проблемы:
- на каждый сигнал отдельное поле
- евенты любого типа можно "стрелять" от наследников евент диспатчера, сигналы или от супера(+п1) или каждый раз создавать для каждой сущности
- "поведение баблинга" реализуется через "мягкое место"
- не будет поддержки от IDE(хотя это уже сахар) с метой и т.п.
@KumoKario
Цитата:
|
Сигналы - это примерный аналог системы событий в C#.
|
Вы, видимо, очень плохо с C#.