Цитата:
|
Каждый раз при запуске кода в мувиклипе создаем, я так понимаю (или я не так понимаю?) экземпляр переменной.
|
Если писать в кадрах, а не в классах, как это принято в полноценном ООП языке AS3, да.
Цитата:
|
И, получается, памяти тратится все больше?
|
Пока не приходит Garbage Collector и ненужные переменные не сгребает лопатой. Сам.