
18.04.2014, 13:11
|
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
|
Забудьте о производительности с векторной графикой. Только пнг.
Далее, если объектов очень много и все равно тормозит (именно графика) - тогда уже старлинг. Но под ПС имхо не особо актуален - усложнения разработки не оправдываются мизерным ускорением - разве что у вас совсем уж мясо на экране, типа "кримсонленда" =)
__________________
Думаю на as3.
Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева.
|