Друзья, подскажите какой подход правильный.
Есть MovieClip экземпляры которого с некоторой периодичностью добавляются на сцену. По завершению проигрывания клипа необходимо проделать с ним дальнейшие операции.
Подход 1:
В клипе на последнем кадре добавляем такой код:

Код AS3:
stop();
this.dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
а на самой сцене вешаем слушатель на отлов этих событий:

Код AS3:
addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
function completeHandler(e:Event):void
{
var mc:MovieClip = e.target as MovieClip;
...
}
Подход 2:
При создании клипа, заносим его в массив и уже по EnterFrame проверяем окончание анимации каждого клипа из этого массива:

Код AS3:
var clips:Vector.<MovieClip> = new Vector.<MovieClip>();
for (var i:int = 0; i < clips.length; i++)
{
var mc:MovieClip = clips[i];
if (mc.currentFrame == mc.totalFrames) {
mc.stop();
...
clips.slice(i, 1);
}
}
Второй подход не нравится ежекадровыми пробегами по массиву и дерганьем геттеров currentFrame/totalFrames.
Первый подход, вроде, не комильфо писать код в кадрах. И хз какой из подходов может больше повлиять на производительность.