Показать сообщение отдельно
Старый 23.04.2014, 13:33
Rivexe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rivexe Найти все сообщения от Rivexe
  № 1  
Ответить с цитированием
Rivexe
 
Аватар для Rivexe

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 133
Question EventListener vs EnterFrame

Друзья, подскажите какой подход правильный.

Есть MovieClip экземпляры которого с некоторой периодичностью добавляются на сцену. По завершению проигрывания клипа необходимо проделать с ним дальнейшие операции.

Подход 1:
В клипе на последнем кадре добавляем такой код:
Код AS3:
stop();
this.dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
а на самой сцене вешаем слушатель на отлов этих событий:
Код AS3:
addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
 
function completeHandler(e:Event):void 
{
	var mc:MovieClip = e.target as MovieClip;
	...
}
Подход 2:
При создании клипа, заносим его в массив и уже по EnterFrame проверяем окончание анимации каждого клипа из этого массива:

Код AS3:
var clips:Vector.<MovieClip> = new Vector.<MovieClip>();
 
for (var i:int = 0; i < clips.length; i++) 
{
	var mc:MovieClip = clips[i];
	if (mc.currentFrame == mc.totalFrames) {
		mc.stop();
		...
		clips.slice(i, 1);
	}
}
Второй подход не нравится ежекадровыми пробегами по массиву и дерганьем геттеров currentFrame/totalFrames.
Первый подход, вроде, не комильфо писать код в кадрах. И хз какой из подходов может больше повлиять на производительность.


Последний раз редактировалось Rivexe; 23.04.2014 в 14:04.