Показать сообщение отдельно
Старый 05.05.2014, 14:54
morgenshtern вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для morgenshtern Найти все сообщения от morgenshtern
  № 2  
Ответить с цитированием
morgenshtern
 
Аватар для morgenshtern

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
зачем вам BlurFilter? Делайте 5 столбцов, их копии, все это двигаете сверху вниз, перемещая копии и столбцы туда сюда. Никаких проседаний фпс быть не должно, писал недавно это на старлинге.

Группируйте столбцы картинок в спрайты и TweenMaxом двигайте сразу весь столбец. Вообще у меня на TweenMax (TweenNano я пробовал) действительно подтормаживало, я от него в самом начале отказался в пользу ентерфрейма. Вращение конечно получилось фпс-зависимое. Но фпс не падает, даже в моменты замены всей сотни элементов по всем барабанам и копиям.

В Texture.fromBitmap отключите generateMipMaps кстати.
А векторам всегда ставьте длину - они у адоба текут до сих пор...
__________________
Думаю на as3.
Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева.


Последний раз редактировалось morgenshtern; 05.05.2014 в 15:11.