Показать сообщение отдельно
Старый 05.05.2014, 17:42
morgenshtern вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для morgenshtern Найти все сообщения от morgenshtern
  № 5  
Ответить с цитированием
morgenshtern
 
Аватар для morgenshtern

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
У меня большое поле)

Не нужно блюр. И так элементы двигаются) Каждый фильтр - это отрисовка. Если очень хочется - заблюрте в фотошопе текстуры, и подсовывайте в момент вращения.

Внимание обратить на все) DRW должно стремится к 1, 80 не приемлемо. 20 еще терпимо. Старайтесь организовывать сцену так, что бы текстуры из разных атласов не перемешивались. Т.е. например худ - один атлас. Элементы игры - второй атлас под худом.
Так же, динамические тексты добавляют отрисовку, старайтесь их тоже размещать поверх остальных картинок (если тексты нельзя заменить на спрайты, разумеется).
Кнопки с лейблами из feathers из коробки тоже добавляют отрисовки.

Цитата:
Display Driver: Software
видимо потому и быстрее, что ГПУ тормозит из-за кол-ва отрисовок) Поставьте принудительно хардварный.


Цитата:
Вот ссылка на тестовую версию
не похоже на вращение) Посмотрите как в других слотах сделано. Сначала барабаны чуть приподнять, потом по одному, ускоряя, вращать, потом начинать стопить по одному слева на право с эффектом легкого отскока. Через твинНано + события на окончание твина делается.
__________________
Думаю на as3.
Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева.


Последний раз редактировалось morgenshtern; 05.05.2014 в 18:36.