У меня большое поле)
Не нужно блюр. И так элементы двигаются) Каждый фильтр - это отрисовка. Если очень хочется - заблюрте в фотошопе текстуры, и подсовывайте в момент вращения.
Внимание обратить на все) DRW должно стремится к 1, 80 не приемлемо. 20 еще терпимо. Старайтесь организовывать сцену так, что бы текстуры из разных атласов не перемешивались. Т.е. например худ - один атлас. Элементы игры - второй атлас под худом.
Так же, динамические тексты добавляют отрисовку, старайтесь их тоже размещать поверх остальных картинок (если тексты нельзя заменить на спрайты, разумеется).
Кнопки с лейблами из feathers из коробки тоже добавляют отрисовки.
видимо потому и быстрее, что ГПУ тормозит из-за кол-ва отрисовок) Поставьте принудительно хардварный.
Цитата:
|
Вот ссылка на тестовую версию
|
не похоже на вращение) Посмотрите как в других слотах сделано. Сначала барабаны чуть приподнять, потом по одному, ускоряя, вращать, потом начинать стопить по одному слева на право с эффектом легкого отскока. Через твинНано + события на окончание твина делается.