А кто не согласен с тем, что это того стоит? Кроме того, затраты времени в сотни раз меньше, чем если писать все эти эффекты, если знаешь язык шейдеров самому.
Удобства прям как в мечтах.
Конечно, энджин денег стоит немалых, но всё же... Разве проще самому написать в этом случае?
P.S. Я всё-таки последовал совету caseyryan и почему-то перестал читать книгу про Adobe Molehill.
Открыл Unity3D 4 и наваял свою первую генерацию 3D-куба из сфер на C#.
И хоть там всё структурировано, всё равно чтобы обращаться к размерам тирэйна, нужно писать

Код:
Vector3 terrSize = Terrain.activeTerrain.terrainData.size;
Кому пришло в голову использовать такую структуру...