Тема: Unreal Engine 4
Показать сообщение отдельно
Старый 18.05.2014, 23:10
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 27  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Не удержусь и прокомментирую
Цитата:
100 000. Зачем это читать где-то, когда на сайте юнити самая достоверная информация http://unity3d.com/unity/licenses

На бесплатной версии куча ограничений. Для нормальных игр нужна про
В юнити про версия позволяет упростить создание отдельных кусков, просто делая вашу жизнь проще (жизнь небольших компаний, готовых выделить 75 долларов в месяц на платформу на лицензию). При этом фри версия обладает практически безграничными возможностями, почти весь "про" функционал можно написать самому (почти - это 99.% контента, очень большая часть текущих про фич пакета изначально делалась гейм студиями для себя и в последствии проданы/отданы юнити). Потеряется время, но сохранятся деньги.

Фри версии юнити с головой хватит для достаточно годного проекта.
Сейчас как раз занимаюсь одним проектом, буквально пару недель назад дописал первую версию инструмента для лайтмапинга во внешней программе, выглядит ничуть не хуже (не побоюсь сказать что даже лучше) чем полноценный стандартный Beast про версии (печь можно в блендере - потраченных денег ноль)

http://www.youtube.com/watch?v=QUugoJ5h7q4

Снято с нексуса 7 первого поколения, ФПС 60, 100% real footage. Инди версия юнити, никаких наворотов. Свет расставлял и пек дизайнер. Уровень тоже его.
Стоит отметить что инструмент еще стоит доработать - там в некоторых местах темного уровня неправильно раскладываются ювишки, но это мелочи.

На геймплей не смотрите (он в зачаточном состоянии) - это видео сделано ради того чтобы показать текущий уровень освещения на уровне.

Очень вдохновляют возможности оптимизации всего что можно, хоть до судорог можно оптимизировать. Различные системы и варианты батчинга, собственные шейдеры (долой AGAL окда, не хочу ассемблер, хочу пони и радугу)

В общем повторюсь - возможности фри версии юнити практически не ограничены, реально пока ни в какую стену не воткнулись, никаких существенных ограничений.

----UPD

Потыкал кстати и UE4.
Интересно, особенно система чертежей - блюпринтов (которая однако, так и норовит разрастись аки муравейник)
Но пока основным доводом в пользу юнити является ее реальная мобильная кросплатформенность. В общем пока моим кумиром остается все же юнити. Даже не верится что такие возможности даются реально бесплатно, без всякой задней мысли и прочего.


Последний раз редактировалось KumoKairo; 19.05.2014 в 00:15.