Цитата:
|
Неужели для добавления в DisplayList нужно приводить тип as DisplayObject? Я прост не пользовался интерфейсами никогда)
|
Естественно. Класс - это класс, а интерфейс - это интерфейс, ему пофиг какая иерархия у классов, которые его применяют.
Другое дело. что интерфейсы тоже могут друг друга расширять.
Цитата:
|
Да не нужны в ас3 интерфейсы , не партесь, это все для максимальной чистоты кода, не больше, а вот проблем типа addChild - навалом.
|
А как тебе такая ситуация: есть какой-то большой дисплей объект, который подгружается в программу только по требованию, и вкопмиливать его класс в приложение не хочется из-за существенного увеличения объема файла. Как тогда быть? И вот тут то приходят на помощь интерфейсы. Можно применить этому классу какой-то интерфейс, и вкомпилить в программу только этот интерфейс. А потом просто при загрузке перевести загруженный объект в тот же applicationDomain и проверить а применяет ли он указанный интерфейс. И уже точно будешь уверен, что у него есть набор всех нужных методов.