А стартовую картинку нигде не нужно прописывать? достаточно просто пустые прозрачные png в src положить?
Добавлено через 17 минут

Код AS3:
var viewPort:Rectangle = RectangleUtil.fit(
new Rectangle(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight),
new Rectangle(0, 0, stage.fullScreenWidth, stage.fullScreenHeight),
ScaleMode.SHOW_ALL);
Такой код растягивал всю игру непропорционально. Я добился пропорциональной растяжки и отцентровки. На всех устройствах работает нормально, кроме iphone 5. у него почемуто на любом этапе stage.fullScreenWidth - выдает 960 вместо положеных 1136.
Пробовал закинуть в корень
Default@2x.png 640x960 и
Default-568h@2x.png 640x1136 (с простой заливкой фона), но пока не помогло.
Вот и пытаюсь выяснить как всетаки прописать эту картинку чтоб у iphone нормально срабатывало считывание ширины полного экрана?
Спасибо за быстрый отклик )
Добавлено через 1 час 43 минуты
Astraport - поствил ваш код, но как и ожидал все осталось по прежнему.
Я и так догадывался, что дело не в коде - впринципе не важно что я буду вставлять (старлинг или просто swf). Просто на iphone 5 отказывается правильно выдавать разрешение шириной 1136 - упорно выдает 960 и всё (((
Добавлено через 2 часа 9 минут
Наткнулся на

Код:
<s:ViewNavigatorApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
firstView="views.myFirstView"
splashScreenImage="@Embed('Default-568h@2x.png')">
Но дело в том что проект мне передали в "IntelliJ IDEA" а там нет mxml для того чтоб это прописать. Только Template xml в который прописываются уставноки типа

Код:
<fullScreen>true</fullScreen>
Подозреваю что тудаже нужно както вписать ссылку на Default...