in4core, а что если в мувике очень много разных объектов и в утри объектов еще объекты целая иерархия
это выходит нужно вручную прописывать для всех удаление и убирать слушатели?
В выше сказаном посте
Цитата:
|
(GameScreen = null), удалить все слушатели. После этого GC сам удалит ненужный объект
|
И тут не по теме но возможно вы подскажете
Я долго мучался чтобы создать прелоадер вообщем в сети нашел такой метатег как

Код AS3:
[Frame(factoryClass = "Preloader")]
дальше сам прелоадер взял с FlashDevelop'a там такие строки есть

Код AS1/AS2:
var mainClass:Class = getDefinitionByName("Main") as Class;
if (parent == stage) stage.addChild(new mainClass() as DisplayObject);
else addChild(new mainClass() as DisplayObject);
Вопрос в том что если так и писать код то все нормально работает прелоадер срабатывает ждет пака все подгрузит и добавляет mainClass:Class на сцену (ждет - я имею виду выводи процент загрузки)
Но если написать так

Код AS1/AS2:
var mainClass:Class = new Main();
stage.addChild(mainClass as DisplayObject);
В этом случае просто белый экран пока не загрузи всю графику, из за чего оно так делает всем тут секрет поидеи в обоих случаях оно просто создает класс