Показать сообщение отдельно
Старый 09.07.2014, 05:47
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 1  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
По умолчанию Работа с инерцией

Доброго времени суток
Вопрос, пытаюсь кораблик двигаться по инерции. Но когда он летит по оси Y вниз, то код "инерции" не срабатывает.

ещё вопрос, можно ли чего добавить, что бы получить более близкую к физике инерцию, не шибко усложняя код. Цели добиться идеала нет и по этому код самый простой
Код AS3:
ship.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_MoveInDirectionOfKey);
function fl_MoveInDirectionOfKey(event: Event)
{
 
	if (start)
	{
		if (ship.x > 1597)
		{
			ship.x = 3;
		}
		if (ship.x < 3)
		{
			ship.x = 1597;
		}
		if (ship.y > 897)
		{
			ship.y = 3;
		}
		if (ship.y < 3)
		{
			ship.y = 897;
		}
		if (rightPressed)
		{
			ship.rotation += 8;
		}
		if (leftPressed)
		{
			ship.rotation -= 8;
		}
		if (upPressed)
		{
			if (a <= 6) //ускорение
			{
				a += 0.2;
			}
			radians = ship.rotation * Math.PI / 180;
			vectorX = Math.cos(radians);
			vectorY = Math.sin(radians);
			ship.x = ship.x - speed * vectorX * a;
			ship.y = ship.y - speed * vectorY * a;
			Vx = speed * vectorX * a;
			Vy = speed * vectorY * a;
		}
		else
		{
			if ((Vx * s > 0.4) || (Vx * s < - 0.4))
			{
				ship.x -= Vx * s;    //s - замедление
				Vx = Vx * s;
			}
			if ((Vy * s > 0.4) || (Vx * s < - 0.4))
			{
				ship.y -= Vy * s;
				Vy = Vy * s;
			}
			a = 0.4;
		}
	}
}
Добавлено через 7 часов 6 минут
всё спасиб, с ошибкой разобрался, в коде переменные попутал
Код AS3:
if ((Vy * s > 0.4) || (Vx * s < - 0.4))
Второй вопрос в принципе актуален


Последний раз редактировалось neonoviiwolf; 09.07.2014 в 12:55.