Показать сообщение отдельно
Старый 11.07.2014, 02:13
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 4  
Ответить с цитированием
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
FSM это более общий паттерн. А для асинхронных систем давно уже придуманы и используются основные три шаблона: Mutex, Semafor, Condition variable (там довольно нативно описано, но всё реализуется и в AS3 на Worker'ах). На основе которых можно решить любой вопрос синхронизации/асинхронизации и взаимодействия друг с другом. А иерархии классов, последовательность выполнения и прочее это всё мишура - у каждого всё по своему, как удобнее, под задачу. В комбайне смысла не вижу, потому что сделать обще не получится никогда, так как вариантов взаимодействия тьма. Проще посмотреть на задачу, рассмотреть варианты и нарисовать схему (какой производительный, какой масштабируемый, какой узкий, какой широкий, какой понятный), и написать оперируя простыми инструментами.


Последний раз редактировалось Nooob; 11.07.2014 в 02:34.