Цитата:
Сообщение от FlasherEgor
Можно условно разделить круг поворота на отдельные сегменты и для каждого нарисовать свой кадр.
Мы делим круг, предположим, на 360 частей (по 1 градусу на каждую, итого у нас 360 кадров, это почти 400), проверяем, на сколько градусов повернуто колесо и подставляем соответствующий кадр.
Конечно, если это настолько необходимо, что нельзя просто поворачивать через rotation.
|
Через rotation все работает как надо.
Просто думал, что можно анимацией сделать.
Ну ладно, иду дальше