Показать сообщение отдельно
Старый 22.07.2014, 17:40
Sergey_A вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sergey_A Найти все сообщения от Sergey_A
  № 4  
Ответить с цитированием
Sergey_A

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 128
ИМХО, нужно так:
Код AS1/AS2:
hero.swapDepths(1);
angel = 5;
onEnterFrame = function () {
	if (hero._rotation<45) {
		hero._rotation += angel;
	} else {
		hero_1 = {x:hero._x, y:hero._y};
		dubl.globalToLocal(hero_1);
		dubl.mc._x = hero_1.x;
		dubl.mc._y = hero_1.y;
		//
		dubl.mc._rotation = hero._rotation;
		removeMovieClip(hero);
	}
};
Устраивает?
hero_1 - другой объект, не ваш мувик, его свойства - координаты.