Есть 3 класса которые расположены в без именном пакете. Класс Main создает экземпляр класса TextField и Connect, экземпляр класса TextField передается в конструктор класса Connect. В классе Connect создается экземпляр класса Mes и вызывается его метод SendClientMessage, одним из параметров которого является экземпляр класса TextField переданный ранее. А в классе Mes уже производится изменения текста(экземпляра класса TextField). Можно ли это как-то упростить?
Основной целью всего этого ставится:
-Иметь возможность изменять значение поля tx основного класса из любого класса, по средствам класса Mes
Назначение каждого класса:
-Main - основной класс который и создает текстовое поле.
-Mes - касс который предназначен для изменения значения текстового поля, расположенного в классе Main
-Connect - класс из которого вызывается метод экземпляра класса Mes, для изменения значения текстового поля класса Main/

Код AS3:
Основной:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
public class Main extends Sprite
{
var tx:TextField = new TextField();
var cn:Connect = new Connect(tx);
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
addChild(tx);
new Mes().SendClientMessage(tx, "ТЕКСТ");
}
}
}

Код AS3:
Класс для отправки сообщения:
package
{
import flash.text.TextField;
public class Mes
{
public function Mes()
{
}
public function SendClientMessage(obj:TextField, msg:String):void
{
obj.text = msg;
}
}
}

Код AS3:
Класс отправляющий сообщение
package
{
import flash.text.TextField;
public class Connect
{
public function Connect(obj:TextField)
{
new Mes().SendClientMessage(obj, "Изменение текста");
}
}
}