Показать сообщение отдельно
Старый 12.08.2014, 18:23
Gerbert вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Gerbert
  № 12  
Ответить с цитированием
Gerbert
Banned

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 461
Цитата:
Так как сделать всем обьектам на сцене разную скорость ???
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var _ballSettings:Vector.<BallSettings>;
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
 
			_ballSettings = new <BallSettings>[];
 
			const WIDTH:int = stage.stageWidth;
			const HEIGHT:int = stage.stageHeight;
 
			for (var i:int = 0; i < 10; i++) 
			{
				var ball:Shape = this.ball(Math.random() * 50, Math.random() * 0xFF) as Shape;
				ball.x = Math.random() * WIDTH;
				ball.y = Math.random() * HEIGHT;
 
				var settings:BallSettings = new BallSettings(ball, Math.random() * 4);
				_ballSettings[i] = settings;
 
				super.addChild(ball);
			}
 
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, stage_enterFrameHandler);
		}
 
		private function stage_enterFrameHandler(event:Event):void 
		{
			var length:int = _ballSettings.length;
			var settings:BallSettings;
			var ball:DisplayObject;
			var speed:int;
			var direction:int;
 
			while (length-- > 0)
			{
				settings = _ballSettings[length];
				speed = settings.speed;
 
				ball = settings.view;
				ball.x += 1 * speed
				ball.y += 1 * speed
			}
		}
 
		private function ball(radius:uint, color:uint):DisplayObject
		{
			var ball:Shape = new Shape();
			ball.graphics.beginFill(color);
			ball.graphics.drawCircle(0, 0, radius);
			ball.graphics.endFill();
 
			return ball;
		}
	}
 
}
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.DisplayObject;
	/**
	 * ...
	 * @author 
	 */
	public class BallSettings 
	{
		public var view:DisplayObject;
		public var speed:int;
 
		public function BallSettings(view:DisplayObject, speed:int = 1) 
		{
			this.view = view;
			this.speed = speed;
		}
 
	}
 
}