Показать сообщение отдельно
Старый 18.08.2014, 18:58
Lute вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lute Найти все сообщения от Lute
  № 3  
Ответить с цитированием
Lute

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 4
Извеняюсь, что сразу не выложил. Вот код:


Прелоадер:
Код AS3:
package bin
{
 
	import flash.events.Event;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.text.TextField;	
 
	public class Preloader extends MovieClip
	{
		//Загружено
		private var loaded:Number = 0;
		//Общий вес
		private var total:Number = stage.loaderInfo.bytesTotal;
		//Сколько процентов загружено
		private var percent:int = 0;
 
		public function Preloader():void 
		{			
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Load);
			stop();			
		}		
 
		private function Load(event:Event):void 
		{
			loaded = stage.loaderInfo.bytesLoaded;
			percent = Math.floor(loaded / total * 100);
			//Вывод в текстовый блок
			status_txt.text = percent + "%";
			//Прогресс-бар
			progress_bar_mc.scaleX = percent / 100;
 
			if (loaded >= total) 
			{
				Completed();
			}
		}
 
		//Завершение загрузки
		private function Completed():void
		{
			gotoAndStop(2);
			//Запускаем игру
			var _game:EXE = new EXE();
			addChild(_game);
			removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, Load);
		}
	}
}
Загружаемый класс:
Код AS3:
package bin  
{	
	import flash.display.Sprite;	
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.display.SimpleButton;
 
 
	public class EXE extends Sprite
	{	
		public static const RESOLUTION_HEITH:int = 480; //Размер поля по высоте
		public static const RESOLUTION_WIDTH:int = 840; //Размер поля по ширине		
		public static const RESOLUTION_HEITH_HALF:int = 240;	// Середина документа по высоте	
		public static const RESOLUTION_WIDTH_HALF:int = 420;	// Середина документа по ширине		
 
		private var _game:Game_CORE;
		private var _editor:Editor; //Ссылка на класс редактора уровней
		private var _interface:InitInterfaceGame;
 
		/* Ссылки для кнопок */
		private var _btnEditor:SimpleButton;
		private var _btnGame:SimpleButton;	
 
		public function EXE() 
		{				
			// constructor code	
			if(!stage)
					{
						addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);//Инициализация данных игры
					}
					else
					{
						init();
					}					
		}
 
 
		public function init(event:Event = null):void
		{
			SWFProfiler.init(stage, this);	
 
			// Кнопка "Game"
			_btnGame = new Game_btn();
			_btnGame.x = RESOLUTION_WIDTH_HALF;
			_btnGame.y = RESOLUTION_WIDTH_HALF - 200;
			_btnGame.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gameClick);
			addChild(_btnGame);
 
			// Кнопка "Editor"
			_btnEditor = new Game_editor_btn();
			_btnEditor.x = RESOLUTION_WIDTH_HALF;
			_btnEditor.y = RESOLUTION_HEITH_HALF + 60;
			_btnEditor.addEventListener(MouseEvent.CLICK, editorClick);
			addChild(_btnEditor);			
		}	
 
		//Клик на кнопку "Game".
		private function gameClick(event:Event):void
		{				
			_game = new Game_CORE();
			addChild(_game);
			_interface = new InitInterfaceGame();
			addChild(_interface);	
 
			del();
		}		
 
		//Клик на кнопку "Editor".
		private function editorClick(event:Event):void
		{
			_editor = new Editor();
			addChild(_editor);			
			del();			
		}		
 
		//Удаляет кнопки.
		private function del():void
		{
			removeChild(_btnGame);
			removeChild(_btnEditor);
			_btnGame.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, gameClick);
			_btnEditor.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, editorClick);
			_btnGame = null;
			_btnEditor = null;			
		}		
	}	
}