Показать сообщение отдельно
Старый 15.09.2014, 00:23
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Тоже непонятен вопрос, да и константы мне кажется тут не причем.
Если идет разговор про приложение, в котором Н элементов и все они ресайзятся по определнной переменной, то для этого должен быть метод

function resizeAll () :void
{
здесь имеем массив всех элементов, которые будут ресайзится. И делаем по алгоритму, resize(a[i])
где в методе ресайз расписывается алгоритм. o / 30 * scaleFactor к примеру.
}

В одной игре делал таким образом скинование, очень удобно оказалось. Прям наглядно пишу
[ a , b ,c ,d ] элементы которые скинуются ( по цвету всего лишь, hue ) и запускаю цикл по всем. В течении нескольких лет в зависимсти от задач заказчика стали появлятся все новые и новые элементы, и мне не составляет труда просто ручками вписать в массив еще один элемент, быстро и понятно, не надо никаких МВС и МММ )))
__________________
Марк Tween