Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2014, 03:26
Маруська вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Маруська Найти все сообщения от Маруська
  № 3  
Ответить с цитированием
Маруська

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 205
1. Структура xml примитивная. просто перечисление Item url.
2, 3, 4. Код, который отлично загружает элементы xml

Код AS1/AS2:
dr = new XML();
dr.ignoreWhite = true;
dr.onLoad = function(success) {
	for (q=0; q<this.firstChild.childNodes.length; q++) {
		_root.picHolder = this.firstChild.childNodes[q];
trace(_root.picHolder.attributes.url);
	item= _root.attachMovie("item", "item"+q, q);
	item._x += q*40;
	item.url = _root.picHolder.attributes.url;
 
}
}
dr.load("data.xml");
А вот делать сложнее - это уже не "самое простое"
грабли поймала в конкретном месте подгрузки символа из библиотеки.
И в коде масса комментариев - всё очень логично.

Добавлено через 33 минуты
в общем. как справлюсь - выложу исходники

Добавлено через 1 час 4 минуты
и могли бы мне подсказать, что символы createEmptyMovieClip это не просто символы, а пути. поэтому иерархия ни к чему.
Код AS1/AS2:
dr.onLoad = function(success) {
	//создаём галерею
   gal=game.createEmptyMovieClip("gallery"+kv, game.getNextHighestDepth());
	for (q=0; q<Math.ceil(dr.firstChild.childNodes.length/3); q++) 
		{	slide=gal.createEmptyMovieClip("slide"+q, game.getNextHighestDepth())//создаём слайд
			slide._y+=q*20;
		    trace("slide._y "+slide._y);
			for (k=q*3; k<q*3+3; k++) 
				{  if(k<dr.firstChild.childNodes.length)
						{_root.picHolder = this.firstChild.childNodes[k];
						cl = slide.attachMovie("item", "item"+k, k);
						cl._x += (k-q*3)*100;
						trace("cl._x "+cl._x);
 
						cl.url = _root.picHolder.attributes.url;
						}
				}
		}
	}
Вот и всё. единственное, что я просила мне подсказать


Последний раз редактировалось Маруська; 23.10.2014 в 04:32.