Добрый день.
Возник вопрос по оптимизации, я сделал несколько мувиклипов в СС, в каждом мувики есть последовательность изображений, нарисованных в СС, как я понимаю это векторные рисунки, т.к. увеличив их в 50 раз, качество не пострадало. Во время запуска приложения создаётся два десятка копий мувиков, которые движутся по сцене и проигрываются, если увеличить количество, то начинаются просадки фпс, так же создаётся около 50 копий мувика статичных (только один кадр, но тоже движутся). Собственно возник вопрос, если всё это перевести в формат png, а затем запихнуть обратно в мувики (где проигрывается, то ряд картинок pbg) - это разгрузит ЦП? А то ещё много нужно добавить элементов, а уже притормаживает. Так же интересует реализация пула, собственно недавно программирую и понимаю как это должно быть, но не могу понять логику класса.
Если кто может, объясните построчно

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
public final class SpritePool
{
private static var MAX_VALUE:uint;
private static var GROWTH_VALUE:uint;
private static var counter:uint;
private static var pool:Vector.<Sprite>;
private static var currentSprite:Sprite;
public static function initialize( maxPoolSize:uint, growthValue:uint ):void
{
MAX_VALUE = maxPoolSize;
GROWTH_VALUE = growthValue;
counter = maxPoolSize;
var i:uint = maxPoolSize;
pool = new Vector.<Sprite>(MAX_VALUE);
while( --i > -1 )
pool[i] = new Sprite();
}
public static function getSprite():Sprite
{
if ( counter > 0 )
return currentSprite = pool[--counter];
var i:uint = GROWTH_VALUE;
while( --i > -1 )
pool.unshift ( new Sprite() );
counter = GROWTH_VALUE;
return getSprite();
}
public static function disposeSprite(disposedSprite:Sprite):void
{
pool[counter++] = disposedSprite;
}
}
}