scale и размер по этой оси для наследников DisplayObject взаимосвязаны. Предположим, что у произвольного объекта "mc" класса DisplayObject собственная ширина равна 100 (px).
Тогда

Код AS3:
mc.width = 50;
trace(mc.scaleX); // output 0.5
и, наоборот

Код AS3:
mc.scaleX = 0.5;
trace(mc.width); // output 50
Там, за сценой происходят манипуляции с матрицой трансформации объекта. Изменение ширины и высоты приводит к изменению a и d параметров матрицы (scale).